Reglas
Cuando hablamos de reglas del MMA hablamos de las actuales reglas unificadas del MMA que aplican para toda organización de artes marciales mixtas. Estas fueron establecidas por el estado de Nueva Jersey, pero son las que se aplican mundialmente.
Rondas
Las peleas no tienen una longitud establecida, esta varía. Los títulos de campeonato, para un cinturón, tienen una duración de máximo cinco rondas de cinco minutos, lo mismo pasa en el "main event" (pelea principal). Las peleas normales duran tres rondas de cinco minutos. Siempre hay un descanso de un minuto entre rondas.
Divisiones de Peso
Peso mosca hasta 56.7 kg
Peso gallo entre 56.7 kg y 61.2 kg
Peso pluma entre 61.2 kg y 65.7 kg
Peso ligero entre 65.7 kg y 70.3 kg
Peso Welter entre 70.3 kg y 77.1 kg
Peso medio entre 77.1 kg y 83.9 kg.
Peso semicompleto entre 83.9 kg y 92.9 kg
Peso pesado entre 92.9 kg y 120.2 kg).
Peso súper pesado sin límite superior de peso. (no usado por la UFC)
Octágono

La jaula de MMA tiene forma de octágono, las paredes son un alambre de metal revestidos con vinilo negro. En las aristas y vértices están acolchonados con espuma. La alfombra es de lona y está adornada con sponsor. Las paredes miden 1.7 metros y la jaula esta elevada a 1.2 metros del suelo. El diámetro del octágono es de 9.1 metros.
Indumentaria

Los peleadores tienen que usar shorts aprobados por la organización, no está permitido el uso de camisetas o cualquier tipo de prenda superior. En el caso femenino la prenda superior es obligatoria y tiene que ser aprobada por la organización. No está permitido cualquier tipo de zapatillas, medias, cadenas, piercings, etc. Los hombres tienen que usar protector bucal y genital. Las mujeres usan protector bucal y de pecho, mas no genital.

Resultados
Una pelea puede terminar por:
Sumisión: Cuando un peleador palmea la lona o expresa verbalmente su rendición.
KO: Cuando el peleador queda inconsciente.
KO Técnico (TKO): Cuando el árbitro decide que el peleador esta recibiendo demasiados golpes directos y ya no puede seguir así que termina la pelea.
Decisión de los jueces
Decisión unánime: Los tres jueces votan por el mismo peleador.
Decisión mayoritaria: Dos jueces votan victoria para un peleador, el tercero vota empate
Decisión dividida: Dos jueces votan una victoria para un peleador, el tercero vota por el otro peleador.
Decisión técnica: La pelea se tiene que parar antes de tiempo y se da la victoria a un peleador.
Empate Unánime: Todos los jueces votan por empate.
Empate Mayoritario: Cuando dos jueces deciden empate, pero uno vota victoria.
Empate Dividido: Cuando un juez vota para un peleador, el segundo para el otro pelador y el tercero vota empate.
Empate Técnico: La pelea termina antes y el resultado de los jueces es un empate.
Descalificación: Cuando un peleador realiza un movimiento ilegal.
Sin resultado: Cuando un combate es descalificado por uso de sustancias ilegales.
Faltas
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Morder
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Presionar directamente los ojos de cualquier forma
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Introducir los dedos en cualquier orificio del cuerpo del oponente, así como en cortes o heridas
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Patear o pisar la cabeza o cuello del oponente cuando está en el suelo
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Manipular articulaciones pequeñas
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Agarrar el pelo
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Cabezazos
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Atacar a la nuca o la columna vertebral
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Golpear con la punta del codo en sentido descendente
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Golpear la garganta o agarrar la tráquea
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Arañar, pellizcar o torcer la piel
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Agarrar la clavícula
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Intentar romper el hueso de un oponente intencionadamente
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Patear la cabeza de un oponente cuando está en el suelo
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Dar rodillazos en la cabeza de un oponente cuando está en el suelo
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Pisar a un oponente en el suelo
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Patear con el talón los riñones
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Clavar a un oponente en la lona con la cabeza o el cuello
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Lanzar al oponente fuera de la jaula
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Agarrar los guantes, la ropa del oponente
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Escupir al oponente
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Cualquier conducta antideportiva que cause daño a un oponente
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Agarrar las rejas
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Usar un lenguaje ofensivo
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Atacar al oponente en el descanso
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Atacar al oponente mientras está en custodia del árbitro
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Atacar al oponente después de acabar la ronda
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Ignorar las instrucciones del árbitro
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Intimidación, evadir contacto con el oponente, caerse intencionalmente o fingir estar lesionado
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Interferir con la esquina
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Arrojar la toalla durante la pelea
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La aplicación de cualquier sustancia extraña en el cabello, cuerpo, ropa o guantes o durante la pelea que podría resultar en una ventaja injusta.